或许是因为“长草期”的原因,关于八重神子的“讨伐节奏”再度来袭!毕竟没事不能总“咬打火机”吧?
作为一名八重的高频率使用玩家,每次关于“屑狐狸”的话题,馒头怎么能错过!但是经常在论坛发的帖子都会顶掉,干脆直接用这篇文章说说八重的如今问题吧!在文章之前,先再次申明“不要做强度二极管”这个观点。
角色自然有强弱之分,但不要过于走向极端。即使不是强度天花板,也不代表这个角色毫无用武之地!接连版本的角色深渊使用率发布时,针对部分垫底的五星角色,馒头还是挨个儿进行了尝试,虽然满星确实需要一点练度以及耐心,但并不代表无法达成。
针对八重神子的定位,相信已经没有玩家再幻想能够“站场”了吧!毕竟无论是技能模组,还是命座提升,均朝着后台输出及速切爆发方向发展。而最近着重讨论的一个话题,便是八重的后台伤害正常情况下,单段数值究竟是多少?
在小范围的玩家反馈统计中,可以看到绝大部分数据集中在“8000-10000”以及“10000-12000”两个层级之中。
在八重发布初期,馒头就做过杀生樱伤害的相关测试,同为零命九级元素战技情况下,如果使用流浪乐章且随机到攻击或全元素增伤时,单段伤害为9000左右,正好对应前一个伤害分区。而如果装备专武神乐之真意,则能达到12000左右,刚好对应第二个分区。
由此可见,目前玩家为八重准备的武器主要还是集中在流浪乐章与神乐之真意。虽然依旧有不少“八重小皇女”的说法,不过五星依旧“瘦死骆驼比马大”,如果真要单就伤害层面来看,或许菲谢尔还真不一定能“碰瓷”八重。
对比目前较高练度的菲谢尔,奥兹每次伤害10000已经算是不错的数据。
而零命高练度八重则可以达到12000-13000/跳,在12秒的输出时间内,两者后台伤害差距并不大。但是八重还有一个接近2000%倍率的元素爆发,即使只有万叶增伤加持下,以馒头八重面板(2503攻击力/71%暴击/227%爆伤)为例,四段伤害数值总和在20-30万之间浮动。
故而单从伤害层面看,八重神子或许并不算差,但其真正捉襟见肘的地方,正是本体机制的不尽人意。
上文提到八重的元素爆发伤害并不低,然而90点的高额能耗以及将元素能量恢复机制放到命座当中,就注定了零命八重的大招无比珍贵。在以往的深渊体验中,如果不绑定“雷系充电宝”,平均一场战斗能够释放两次则已经属于不错的水平。
除此之外,八重的元素战技与元素爆发之间的互动极少,而唯一的联动还算是“负提升”!使用大招后居然会摧毁三株杀生樱,即使能够刷新元素战技的冷却时间,但再度释放三次技能无疑又增加“赖场时间”。其实增加“长按”机制,一次在身旁释放三个杀生樱,很多问题便迎刃而解。
至于大招与元素战技的联动,这里不如借鉴一下心海的元素爆发机制,不仅不会摧毁水母,反而会刷新水母的持续时间,如果能够卡准节奏释放,水母的空档期非常短。
由此可见,八重无论从充能还是技能机制,存在的“毒点”实在太多!或许相对于伤害数值而言,“屑狐狸”最需要优化的是本身机制!