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《流离归途》:转徙流离,万里归途

100次浏览     发布时间:2025-02-01 00:37:52    

以战争为题材的作品一直以来从不匮乏,《流离归途》便是其一。“从孩子的视角体验一场战争的悲剧,在守住人性的同时拼尽全力活下去。”,游戏内一字未提反战,幕幕尽像重演战争中的支离破碎、血肉模糊,予人警示与深思。

岁月失言语,历史尚余温

故事的背景聚焦于上个世纪第二次世界大战最为激烈的苏德战场。1941年6月,纳粹德国撕毁《苏德互不侵犯条约》,伙同仆从国以事先拟定好的一份代号为“巴巴罗萨”的计划,集结了190个师,划分为三个集团军群,从北方、中央、南方三个方向以闪击战的方式对苏联发动袭击,苏联卫国战争全面爆发。

战争爆发初期,由于法西斯的突然袭击,苏军一路溃败。直至1942年6月爆发斯大林格勒会战,德军进攻受挫,双方在乌克兰东部陷入胶着,互有胜负。苏军凭借顽强的战斗精神和坚韧不拔的毅力,以及不断增强的人力物力逐渐占据主动,最终于1945年4月30日攻占德国首都柏林。

这场大战共持续了4年,直到1945年5月9日才正式落下帷幕。在那个战火纷飞,补给不足,卫生条件落后的时代,苏联光是因伤病死去的人数就高达1832万,而受到炮火牵连所死去的平民也高达1700万人。

尽管德军相较于日军,暴虐程度并没有那么强,他们不会随意杀害苏联的平民百姓,他们所针对的只有犹太人和苏军的战俘,但苏联的军民伤亡达到了惊人的4600万。而我们的主角阿莎雅,则是数百万被带至德国境内强制劳动的难民一员。玩家将在她的视角下,穿越德国和波兰,重回祖国与家人团聚。

迢迢长路,苦难自渡

故事共26章,大致可以分为三个部分,第一部分1至6章为前奏,第二部分7至17章,称“流离”,第三部分18至26章,称“归途”。

前奏章对应着苏德战争的早期,年幼的阿莎雅和母亲相依为命,期待参军的父亲早日归来。然而,等待她们的却是无情的侵略——德国国防军士兵从斯大林格勒掳走了约六万名平民,强迫他们在德国劳动。在集中营中,漫无目的地重复繁琐的劳动,苦难强迫着阿莎雅早早变得成熟懂事。

因为意外,阿莎雅所在的集中营遭到袭击,母亲突然去世,阿莎雅也被迫借此逃离。漫天的炮火拉开了主角颠沛流离的序幕,从躲避德军追捕到逃离凶残的狼群,路途的困苦令阿莎雅从未停下过疲惫的脚步。所幸的是,人性的温暖和幸运的庇佑让这条充满荆棘的道路上的她并不孤独,林中小屋的一时庇护,与飞行员伊戈尔的相遇,来自德国的赛尔码太太善意的接纳照料……这些都让苦涩的流浪多了一丝甘甜的回味。

随着战争临近尾声,前线推进和即将胜利的消息如春风过境,阿莎雅终于踏上了返乡的归程。在穿过守备森严德军的基地和危机重重的前线战场,甚至失去了最后的伙伴手套先生后,终于到达了曾经遥不可及的熟悉彼岸。最后的最后,众人围坐在火堆旁,纵然天色暗茫,疮痍满目,已然跨过坎坷的人们早已汇聚起希望的火炬,照亮未来,携手重建。

陀思妥耶夫斯基有言:“全世界的幸福都抵不上一个无辜孩子面颊上的一滴泪水。”战争不可避免,和平却并非遥不可及,古来征战数回,硝烟过处皆是家破人亡、妻离子散,冰冷的子弹穿过的是无辜之人的身躯,轰鸣的炮火毁灭的是脆弱不堪的生命,因此我们反战,只为不让泪水再淌过每一个孩童的脸颊,不让山河破裂饿殍遍野,更守护每一个人那份简单的幸福。

微尘片羽,世界菩提

所谓“见微以知萌,见端以知末”,作为一款互动叙事游戏游戏,主题需要在很多细节中被有力地表达,相比大张旗鼓的宣扬,细节的描绘也更让人印象深刻。

“手套先生“作为游戏中贯穿始终,常伴主角身边的伙伴,它被作者赋予人的特质,在阿莎雅伤心时安慰她,在疲惫时鼓舞她,在迷茫时指导她,仿佛阿莎雅并非孤身一人。而当我们再次回顾,手套先生的形象正如主角对早已远去的父亲的期待——温和、可靠、坚韧。火车上手套的意外遗失,暗示了父亲的历史,同时象征了阿莎雅放下过去回忆的执念,渐渐成长。

游戏中与阿莎雅同龄的孩童并不多见,但每一次出场都富有深意。在小镇,阿莎雅与德国的孩子初次相遇,向跌倒的主角伸出援手,打破的不仅是我们的刻板印象,更是孩子之间的隔阂,天生的善意是无法抹去的人类基因,绝不会被残酷的战争所掩埋。不同的民族,依然分享着同一片天空。

雕栏玉砌曾湮灭,不可再做梦中人,睡梦中的孩童应当有一方坚实的住所,同龄孩子的泪水也不应当是为战争的不宁而滚落。过去世界大战的炮火仿佛从未停歇,遥隔时间长河却仍然犹如达摩克利斯之剑悬挂在人类心尖,警醒着世人莫忘数载腥风血雨,当以历史的鲜血为鉴,守万里江山如画,共盼今朝橄榄常青。

杂谈

《流离归途》的流程不长,全线游玩大约需要3至4小时,但游戏的深度足以让玩家回味良久。故事中有着许多阿莎雅想象与现实的对比差异,明亮与昏暗,鲜艳与单调阴沉,和谐与混乱的画风对比,强化了故事的表现张力,凸显了战争的残酷和个人的无力,让核心主题反战情绪得以凸显。

在游戏中程,作者设计了不少相对单一的跑路环节,被不少人所诟病。但在我看来,却酷似《死亡搁浅》结局中类似的场景,山姆追逐着艾美莉,在冥滩上一次又一次重复着奔跑。简单但循环的关卡,更容易让玩家从专注于操作的思想上解放出来,帮助其专注于故事本身,代入阿莎雅本人,仿佛身临其境经历,更容易共情。

稍显不足的是,文字出现的速度不能手动调整,大多数时候速度太慢,需要多次点击快进,不够人性化。

结语

整体而言,《流离归途》是一部制作精良、体量不大、内核丰富的电影式第一人称关卡互动叙事游戏,值得一试。非常推荐。