精灵
生灵精魄:集团技能,每一百单位战场上额外增加一点生命,上限为一千单位。
灵魄之焰:英雄施放烈火魔墙魔法时可按带领的精灵数量,机率转换为双格火墙。
幻鳞镜翼:召唤精灵女王,其能力按精灵的数量为基准,女王将拥有变身的特技。
雷元素
神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
冰元素
柔水祝福:每回合疗伤:行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
寒冰之箭:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
烈火元素
焚火祝福:行动前自动施放全体血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
爆炎御手:攻后附加火球、威力按数量提升 另使目标老化三回合 按生物等级提高机率
烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
石元素
岩壁视福,行动黄自动施放全体护体石肤或护体神盾,每二回触发一次。
裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。熔石灵岩,英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
魔法元素
以太爆发:近息攻击时 对自自二格范围的所有敌方生物均可造成伤害。
伪法汲取:英雄施放伤害性魔法可以复活,复活比例为20%,此技能不分敌我。
施法者:随机施放四系伤害性魔法,威力按数量提高,每回合都不同。
凤凰
束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
浴火重生:完全死亡后必然复活,复活比例为20%,每次复活时还可提升10%的属性。
施法者:施放「涅磐」「泣血】共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
火元素使者
焚火祝福:行动前自动施放全体嗜血奇术或烈火神盾,每三回合触发一次。
爆炎御手:攻后附加火球,威力按数量提升,另使目标老化三回合,按生物等级提高机率。
烈焰狂火:英雄施放火球魔法消灭目标后,可召唤火元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御火奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成燃烧之地。
土元素使者
岩壁祝福:行动前自动施放护体石肤或护体神盾,每三回合触发一次。
裂地铁拳:攻后附加雷爆,威力按数量提升,另使目标迟缓三回合,按生物等级提高机率。
熔石灵岩:英雄施放流星雨魔法消灭目标后,可召唤土元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御土奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成岩石地带。
气元素使者
神风祝福:行动前自动施放全体气盾或加速,每三回合触发一次。
武雷御手:攻后附加闪电,威力按数量提升,另使目标麻痹三回合,按生物等级提高机率。
闪电气旋:英雄施放闪电魔法消灭目标后,可召唤气元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御气奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成云雾之地。
水元素使者
柔水祝福:每回合疗伤;行动前自动施放全体祝福或治疗,每三回合触发一次。
霜寒御手:攻后附加冰箭,威力按数量提升,另使目标石化三回合,按生物等级提高机率。
寒冰之箭:英雄施放冰箭魔法消灭目标后,可召唤水元素使者作战,召唤数量按元素比例。
元素结界:对目标施放御水奇术魔法,施法后按数量机率把战斗地形转换成溪流之地。
神圣凤凰
束缚之爪:攻击后缠绕目标,同时驱散目标身上所有的有益魔法。
时空永生:完全死亡后必然复活,复活比例为30%,每次复活时还可提升10%的属性。
施法者:可以释放(涅磐)、(泣血)共二种魔法,但需消耗复活所需的施法次数。
凤舞九天:最后一次复活时发动,复活后在战场跳起华丽的舞蹈,使范围敌军陷入失明。