基础闪避的优先级其实蛮高的,它和天赋、机制类的闪避不同,基础闪避是只要完全闪掉了,连敌方附加的一切负面都不会吃到。比如移除啥的,你只要没命中,就无法触发。
目前悬赏伤害统计是有上限的,所以很多玩家都出现过角色单人伤害比总伤害还要高的情况。这玩意我也是前段时间才知道的,啥原因不知道,后续有机会再问问。
模拟战这边,到了一定的关卡会给强者券奖励,很多玩家也都看到了强者券的奖励图标,但实际上要看右侧的具体奖励栏,那边才是真正的关卡奖励。
对这种方便面行为,本菌表示谴责。
强者券任务目前只有S级,且好像只有两类,至少我暂时没遇到其他。一个是迂回包抄,一个是搏击大会。前者就是四皇任务,要求要高一点,后者则相对容易些。
家园全建筑、装饰物拉满之后的繁荣额度目前是9万多,那个10万繁荣度给增速12的家园技能,压根吃不到。当初不少人就是奔着这点速度去的,结果发现,根本不够!
提过好多次了,但还是有人问。必须8星才能觉醒,必须先一觉才能刷觉醒副本掉觉醒碎片。没觉醒角色,觉醒卡池抽中觉醒角色会先给觉醒角色,后续再抽就只给觉醒碎片。
越买后续触发的档次越高,越不买后续触发的档次越低。最开始是6元档起步,后来买了下次就30起步,再买下次可能就68或者128起步了。反之如果你多次不买,就会慢慢降低到6元档。